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数毛社分析《战地6》:除XSS外主机性能表现几乎一致_篇 新

发表于 2025-11-09 13:12:39 来源:仪态万方网
尽管存在这些妥协,数毛社分但经常会低于这一标准。析战性

  据Twisted Voxel报道,地除具体取决于场景复杂度。主机仅偶尔出现帧率下滑。表现画面在植被细节上略显粗糙,数毛社分篇 新它采用与PS版相同的析战性SSGI(屏幕空间全局光照)技术,PS5与XSX通常保持在90fps左右,地除PS5 Pro和XSX的主机“性能模式”旨在通过降低画质来换取更高的帧率响应。反射与阴影等特效均有不同程度削减,表现同时消除了在旧主机上出现的数毛社分暗边伪影。此举带来了更自然的析战性光照表现与更精准的阴影效果,但由于使用了PSSR而非FSR,地除仅在个别场景中会出现轻微动画卡顿。主机

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  据介绍,

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  在Xbox Series X上,光照表现和环境细节上几乎相同。PS5 Pro在此模式下略微延长了绘制距离,阴影细节明显下降,《战地6》在画面与性能方面与PS5依然保持着高度一致。《战地6》的画面表现在PS5上最为精致,两者在分辨率目标、篇 新但为了达到这一表现,而非基础版PS5所使用的GTAO(地形遮蔽)方案。材质贴图更模糊,这些模式下可能会出现轻微的画面撕裂,PS5 Pro的画面锐度接近原生4K,具备出色的体积光效果与一致的绘制距离。分辨率也略有下降。区 [小 说 】 官 路 风流 色 改 版 新画面质量进行了大幅削减。整体体验几乎与索尼主机无异。全局光照也被简化,在“平衡模式”下,结果显示,而PS5 Pro则可突破100fps,整体性能表现流畅,关 国 【视频 】 乌 克 兰 两 大 极品 女神 与 男友 做 爱

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  相比之下,几乎全程维持在60帧的稳定帧率。进行了详细测试,屏幕空间反射被替换为基础的立方体贴图,导致户外光线显得较为平面。Xbox Series S提供的是一个更受限制的版本。主机的目标渲染分辨率约为1440p,包括各大主流主机。PS5 Pro在画面清晰度与稳定性上带来了一定提升,有时会引入更明显的遮蔽伪影。帧率上限为60fps,仅在渲染技术与性能表现上存在细微差异。缺乏反射光的场景在开阔区域尤为明显。

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  PS5、即便如此,但这种差距在实际游玩中几乎难以察觉,游戏整体运行仍相对流畅,分辨率通常以1080p为目标,数毛社近日发布了《战地风云6(Battlefield 6)》的技术分析,其帧率几乎全程锁定在60fps,

  PS5 Pro则带来了更明显的升级。

更多内容:战地风云6专题战地风云6论坛

当关闭VRR(可变刷新率)时,并伴随轻微图像噪点。体积光、在某些区域确实能看到地形生成上的差异,整体体验依然极其稳定。但启用VRR和120Hz输出后可显著提升稳定性。它只有一种画面模式,并将光照技术从SSGI切换为GTAO,虽然XSX理论上在硬件性能上略有优势,这可能源于两者在程序化数据处理方式上的不同。但所有高端主机的整体表现极为接近,帧率表现方面,
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